刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

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这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也算一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。……这一期刀客儿就来给大家聊聊实时光追的一些知识,也算一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑

仟虚软件:三生之树 x CHATGPT 结点式LLM功能,国庆八天乐临时版

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非一般的感觉~ 趁国庆八天乐,放出临时版让粉丝们尝下鲜~体验版本下载(免费10次CHATGPT4调用,之后要自己的……0ije如遇到提示 CHATGPT request time out,有两种原因:1 免费额度用完了,需要自己的

像素美术(Pixel Artist)

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数字游戏色,用像素美术风创作超过一百幅美丽的画作! 释放你内心的艺术气息,创作做出美丽的艺术品。……从八种领域中选择一张空白帆布,用数字色画画。用超过一百幅不同形状尺寸的画作来填满你的艺术画廊

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……,第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,素材好了

会员:thewindl7

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独立游戏作者,已有作品:《引路人》,《影爱》,目前正在坑《四季交响曲》。 认证:独立游戏开发者

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材由于上周画的东西太差了,……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了,这周的开发日志大致就到这里

roysd:2016.8.20开发继续

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因为一些琐事耽搁了自己喜欢做的事情,抽空把这个坑慢慢开始完 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢完这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会

数字益智游戏(The Number Puzzle)

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将 1-9 的数字进空格中而已! 规则简单的数字拼图! 正因为规则简单才欲罢不能!……借由游玩本来收集总共 50 张的背景图像!

绘图方块 S(Picross S)

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《Picross S》本不但继承了系列经典的解谜套路,而搭载的实际关卡多达 300 个以上!……》系列是一种逻辑游戏,思路类似于扫雷,形状很像一般报纸杂志会有的纵横填字游戏,所以国内有翻译为“纵横

版本:Early Access


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